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        <title>move IT Home Base</title>
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        <item>
            <title>UUID</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid?do=revisions&amp;rev=1575021517</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;uuid&quot;&gt;UUID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine UUID (Universally Unique Identifier) ist eine 16 Byte lange Zeichenkette, die etwa wie folgt aussieht: 987fc1b0-bd3b-47fb-8506-2b1ffbec8984
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
8 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 12 Zeichen, alle durch Minuszeichen voneinander abgetrennt. Auf der Second Life Plattform werden UUID an den verschiedensten Stellen verwendet wo komplexe Datensammlung durch einen kleineren, einfacheren Verweis dargestellt werden sollen. Eine UUID ist nur 16 Byte lang. Daten, die einen UUID haben könnten, sind unter anderem:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Avatare&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Landparzellen: Wenn Sie Parzellen erstellen, unterteilen, zusammenfassen oder anderweitig verändern, erhalten diese jedes Mal eine neue UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gruppen: Jede Gruppe, die sich bildet, erhält eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Regionen: Sie haben nicht nur eindeutige Namen, sondern auch eindeutige UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator-Status, wobei es sich um Momentaufnahmen einer Region handelt. Sie werden regelmäßig gespeichert und erhalten dann eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Geldgeschäfte und Inventar-Transaktionen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihre Login-Sitzungen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ordner in Ihrem Inventar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle von Ihnen erstellten Fotos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jedes Ereignis und jede Werbung oder Anzeige, die Sie erstellen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Besitz, bei dem es sich um gemeinsam nutzbare Ressourcen handelt, wie etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was sich in Ihrem Inventar befindet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;uuid-generator&quot;&gt;UUID-Generator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf der &lt;a href=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;UUID-Generator Webseite&lt;/a&gt; können Sie sich neue UUID-Nummern erzeugen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID-Generator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid-generator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1367-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sim</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sim&quot;&gt;Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Abkürzung für Simulator. Ein Simulator ist eine Server-Software die eine virtuelle 3D-Landschaft erzeugen kann. Bei OpenSIM startet man einen Simulator durch Starten der Datei „OpenSim.exe“. Eine Sim ist eine quadratische Fläche, bestehend aus einer oder mehreren &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en mit einem eigenen Namen und eigenem Koordinatensystem. Wenn man sich mit seinem Avatar durch die virtuelle Welt bewegt, wechselt man unter Umständen die Region oder auch die Sim und damit den Server.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Second Life &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; besteht aus mehr als 2000 Sims, wobei auf jedem Server zwischen 2 und 16 Sims laufen. Eine Sim wird gestartet durch starten der Datei opensim.exe als jeweils einzelne Server-Instanz. Bei entsprechend gut ausgestattetem PC´s können auch mehrere Server-Instanzen auf einem einzelnen PC gestartet werden, sowohl im Standalone-Modus, als auch im Grid-Modus. Selbstverständlich müssen dann aber auch die Konfigurationsdateien angepasst werden um verschiedene Server-Instanzen auch gleichzeitig nutzen zu können.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mehrere Sims auf einem oder verschiedenen PC können zusammengefasst werden und arbeiten dann wie ein Netzwerk (&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt;) zusammen. Die einzelnen Computer können dabei am gleichen oder verschiedenen örtlichen Standorten stehen, was den Vorteil hat das so ein Grid aus vielen im Internet verteilten Computern bestehen kann, ähnlich wie das WWW mit seinen Webseiten im Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Ein &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; kann sich von Sim zu Sim bewegen, ähnlich wie man im WWW eine Website (nicht zu verwechseln mit einer Webseite) wechselt. Um bei dem Vergleich mit dem WWW zu bleiben: eine Sim wäre dann eine Website, eine &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; eine bestimmte Webseite einer Website und das &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; wäre das WWW (nicht gleichzusetzen mit dem Internet, da das WWW nur einer der Dienste im Internet ist).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
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