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        <item>
            <title>Inventar</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/inventar?do=revisions&amp;rev=1575021513</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;inventar&quot;&gt;Inventar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Inventar (engl. Inventory) ist ein in Ordner untergliederter Speicher in dem ein &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/resident&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot;&gt;Resident&lt;/a&gt; seine gesamten virtuellen Gegenstände aufhebt. Gegenstände können mit der Maus aus dem Inventar in die 3D-Welt gezogen und dort bearbeitet werden. Das Inventar enthält beispielsweise Körperteile (Body), Körperform (Shape), Haut (Skin), aber auch Kleidung (Clothing) und Bauteile für Häuser, Fahrzeuge, Texturen, Fotos und vieles mehr.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Inventar kann man belieben eingeteilt werden. Man kann neue Ordner anlegen, nicht benötigte Ordner löschen, Dateien in den Ordnern verschieben und löschen und wenn man die Rechte dazu hat auch Dateien kopieren. Das Inventar kann man auch doppelt starten um das Verschieben und Neustrukturieren zu erleichert. Man kann Objekte aus dem Inventar mit der Maus direkt auf den Boden einer Sim ziehen um das Objekt dort abzulegen. Auf die gleiche Weise kann man Objekte aus dem Inventar auf einen &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; ziehen um dem Avatar das Objekt zu übergeben.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Inworld</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/inworld?do=revisions&amp;rev=1575021513</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Als Inworld (innerhalb der virtuellen 3D-Welt) bezeichnet man eine Handlung oder Tätigkeit innerhalb einer virtuellen 3D-Welt wie beispielsweise Second Life oder &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt;. Wenn jemand sagt „wir treffen uns Inworld“ ist damit gemeint „wir treffen uns innerhalb der virtuellen 3D-Welt“, also in Second Life oder OpenSIM. Das Gegenteil von Inworld bezeichnen hingegen die allermeisten Nutzer dieser virtuellen Welten als „Real Life“ (reales Leben), bzw. oft abgekürzt als „RL“.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Da Second Life und OpenSIM keine Spiele sind, ist der in vielen Online-Spielen verwendete Begriff „Ingame“ hier nicht passend und sogar deplatziert. Da es kein vorgegebenes Spielziel gibt und jeder Nutzer dieser virtuellen Welten für sich alleine entscheiden kann was er damit macht und was nicht ist es kein Spiel und auch kein Computerspiel, obwohl es im Computer abläuft.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Realisten könnten hier einwenden der Begriff „Inworld“ wäre falsch definiert, denn Inworld ist die reale Welt und nicht die virtuelle Welt, aber diese Bezeichnung hat sich in den Jahren in denen virtuelle Welten im Computer existieren etabliert und wohl niemand ausserhalb des Computertechnik würde von sich sagen er lebe Inworld wenn er von seinem täglichen Leben spräche. Insofern ist diese Begriffsformulierung wohl okay und nicht anstössig oder anmassend.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pCampBot</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/pcampbot?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pcampbot&quot;&gt;pCampBot&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/begriffe/pcampbot.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Apcampbot&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:pcampbot.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/begriffe/pcampbot.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pcampbot.jpg&quot; alt=&quot;pcampbot.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die Anwendung pCampBot.exe ist ein kleines Programm das zu OpenSIM gehört und produziert &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/inworld&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/a&gt; einen Pseudo-&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, einen sogenannten Camper, bzw. Bot, der ständig auf den &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en nach dem Zufallsprinzip umhergeht und umherspringt. Der pCampBot hat ein typisches, leicht wiederzuerkennendes Aussehen (siehe Bild), was ihn von anderen Avataren unterscheidet. Man kann den pCampBot auch mehrfach starten. Ursprünglich ist dieser dazu gedacht die Last einer Sim testen zu können. Bitte beachten Sie das der pCampBot nur mir deaktivierter Login-Funktion (Authorize Accounts = false) gestartet werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot sieht aus wie ein kleiner, dicklicher Avatar ohne Haare und grauer kurzer Hose und Hemd und bewegt sich relativ hektisch, meist ununterbrochen auf den Regionen. Dabei läuft er unkontrolliert durch die Gegend, rennt auch schon mal gegen &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt;s, taucht ins Wasser ein und läuft unter dem Wasserspiegel weiter. Zuweilen bleibt der Bot auch an Prims hängen, oder hängt unter dem Wasserspiegel an einer Bodenformation fest.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unbedarfte und neue OpenSIM-Nutzer sind durch solche Bots meist verwirrt und verunsichert, denn sie können diese nicht zuordnen und vermuten vielleicht fälschlicherweise auch einen CopyBot. Der pCampBot ist jedoch harmlos, tut keinem anderem Avatar etwas an, nur sprechen will er mit niemandem. Am besten ignoriert man ihn einfach.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;pCampBot&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pcampbot&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1447&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;bot_starten&quot;&gt;Bot starten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot kann auf Standalone-Simulatoren über die DOS-Konsole mit folgendem Kommando gestartet werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die vom pCampBot genutzten Avatar-Namen sind normalerweise rein zufällig gewählt, können aber auch über das folgende Kommando festgelegt werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt; -lastname &amp;lt;lastname&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie einen Vornamen und einen Nachnamen angeben könnte es Probleme geben, ausser Sie starten lediglich 1 pCampBot. Für diesen Fall können Sie die zusätzliche Passwort-Option nutzen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount 1 -loginuri http://simserver.com:9000 -firstname SomeDude -lastname SomeDude -password GobbleDeGook&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bot starten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bot_starten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1448-2198&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kommandos&quot;&gt;Kommandos&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; help - zeigt die DOS-Konsolen Kommandos an&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; shutdown - den/die pCampBot beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; quit - den/die pCampBot unsauber beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; addbots N  - fügt weitere pCampBots mit der Anzahl N hinzu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommandos&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommandos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2199-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Asset-Server</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/asset_server?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;asset-server&quot;&gt;Asset-Server&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Asset-Server (engl. Anlage, Bestand) hält alle Inventargegenstände vor und sendet den Inhalt des Inventars zum &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; wenn sich dieser am &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; anmeldet. Dieser Vorgang wird „Fetching Inventory“ genannt. Der Asset-Server ist ein sehr wichtiger Bestandteil der virtuellen 3D-Welt, denn er enthält alle virtuellen Güter die von den &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/resident&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot;&gt;Resident&lt;/a&gt;s gebaut wurden und häufig auch zum Verkauf angeboten werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenSpace-Sim</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/openspace_sim?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;openspace-sim&quot;&gt;OpenSpace-Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine OpenSpace-Sim ist ein von Linden Lab im März 2008 eingeführter neuer Typ von Region, der deutlich kostengünstiger ist als eine Full-Sim, dafür aber auch mit einigen Einschränkungen verbunden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Während eine normale Full-Sim ihren eigenen Prozessor (CPU) hat, teilen sich vier OpenSpace-Sims einen CPU. Auch muss man zunächst einmal eine normale Sim haben, bevor man dann eine oder mehrere OpenSpace-Sims erwerben kann. Weiterhin ist die Anzahl der Prims auf einer OpenSpace-Sim auf 3750 begrenzt, weshalb dieser Typ Sim im SL-Jargon manchmal auch „Low-Prim Sim“ genannt wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSpace-Sims nur für die „leichte Nutzung“ gedacht sind, d.h. die Residents sollen hier z.B. offene Wasserflächen zum Bootfahren oder malerisch schöne Wälder einrichten. Bauen, leben, mieten oder Events veranstalten soll auf diesen „verbilligten“ Sims dagegen unterbleiben, da ansonsten Performance-Probleme bei vier Sims auf einer CPU zu befürchten sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Region</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;region&quot;&gt;Region&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/region.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aregion&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;region.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/region.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;region.jpg&quot; alt=&quot;region.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine Region ist eine begrenzte, quadratische Gegend die unter einem eindeutigen Namen geführt wird. Beispiele sind „Orientation Island“ oder „Ahern“. Eine Region ist das was Sie als zusammenhängendes Land sehen wenn Sie sich in Second Life oder &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/opensim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opensim&quot;&gt;OpenSIM&lt;/a&gt; einloggen. Regionen sind geografische und administrative Einheiten mit einem virtuellen Platz wo Avatare sich aufhalten und miteinander interagieren können. Regionen können aus Land und aus Wasserflächen bestehen. Auf den Landflächen stehen Berge, Gebäude, Pflanzen, während Wasserflächen nur aus Wasser bestehen. Man kann aber auch unter Wasser, auf dem Wasser und sogar in der Luft bauen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die quadratischen Flächen bzw. Grenzen einer Region können Sie sehr gut im &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/viewer&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:viewer&quot;&gt;Viewer&lt;/a&gt; auf der grossen Karte (Map) oder auf der Minikarte sehen. Wenn Sie mit Ihrem Avatar Regionengrenzen überfliegen merken Sie dies durch ein kurzes Ruckeln im Bild.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Regionen werden häufig mit einer &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; verwechselt. Viele Second Life Benutzer sagen häufig „Sim“, obwohl sie eigentlich eine Region meinen. Die Verwechslung hat historische Gründe, denn ursprünglich verwaltete ein Second Life Server genau eine Region, heute können aber auf einer Sim eine Vielzahl von Regionen laufen. Auf einem OpenSIM Server können ebenfalls eine Vielzahl von Regionen laufen. Beim ersten Start von OpenSIM ist nur eine Region vorhanden, diese kann aber um weitere Regionen erweitert werden und damit das für Besucher sichtbare Land vergrössert werden (siehe unten).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Region&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;region&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1545&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&quot;&gt;OpenSIM mit neuen Regionen vergrössern&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Beim Neustart der OpenSim.exe liest das Programm den Inhalt der Dateien im Ordner „Regions“ neu ein. Aus den dort abgelegten Konfigurationsdateien erzeugt dann das Programm die in OpenSIM sichtbaren Regionen. Eine neue Region wird erstellt durch eine neue region.xml Datei im Ordner Regions. Dabei kann die bereits in diesem Ordner vorhandene Originaldatei einfach angepasst werden und unter einem anderem Dateinamen wieder abgespeichert werden. Die Anpassungen in der region.xml müssen unterschiedliche &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummern, unterschiedliche Port-Nummern und unterschiedliche Positionen der Regionen haben (X/Y-Werte), wobei die erste Region immer 1000/1000 hat und jede weitere benachbarte Region eine Zahl um 1 erhöht oder niedriger, also etwa 999/999 oder 1001/1001 und unterschiedliche Ports, denn jede Region benötigt ihren eigenen Port. Die erste Region verwendet meistens Port 9000. Bei jeder weiteren Region wird dann einfach die Portziffer um 1 erhöht. Diese Ports müssen dann anschliessend auch auf dem Router bzw. Firewall eingetragen werden. Der Port wird per TCP und UDP an die IP-Adresse des OpenSIM-Servers gebunden, sodass die Weiterleitung im Router funktioniert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann neue Regionen wie oben erklärt entweder manuell erzeugen, indem man neue XML-Dateien mit den passenden Werten erzeugt, oder aber einen &lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/RegionGenerator&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Region-Generator&lt;/a&gt; dafür verwenden. In jedem Fall wird aber eine neue &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:uuid&quot;&gt;UUID&lt;/a&gt;-Nummer benötigt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenSIM mit neuen Regionen vergr\u00f6ssern&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opensim_mit_neuen_regionen_vergroessern&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1546-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sandbox</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sandbox?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
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&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sandbox&quot;&gt;Sandbox&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Sandbox (engl. Sandkasten) ist eine temporär leere Baufläche die von deren Besitzern für andere Residents zum testen von Objekten, Gegenständen, Avataren und ähnlichem zur Verfügung gestellt werden. Auf den meisten Sandboxen werden automatisch einmal pro Tag oder alle paar Stunden alle auf der Sandbox stehenden Testobjekte entfernt und den Erstellern in den Ordner „Lost &amp;amp; Found“ zurückgegeben, daher eignen sich Sandboxen nur für die temporäre, kurzzeitige Nutzung. In Sandboxen gelten allerdings auch meistens feste Regeln. So darf man auf den meisten Sandboxen keine Waffen nutzen oder &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/script&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot;&gt;Scripts&lt;/a&gt; ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
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