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        <item>
            <title>OpenSpace-Sim</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/openspace_sim?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;openspace-sim&quot;&gt;OpenSpace-Sim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine OpenSpace-Sim ist ein von Linden Lab im März 2008 eingeführter neuer Typ von Region, der deutlich kostengünstiger ist als eine Full-Sim, dafür aber auch mit einigen Einschränkungen verbunden ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Während eine normale Full-Sim ihren eigenen Prozessor (CPU) hat, teilen sich vier OpenSpace-Sims einen CPU. Auch muss man zunächst einmal eine normale Sim haben, bevor man dann eine oder mehrere OpenSpace-Sims erwerben kann. Weiterhin ist die Anzahl der Prims auf einer OpenSpace-Sim auf 3750 begrenzt, weshalb dieser Typ Sim im SL-Jargon manchmal auch „Low-Prim Sim“ genannt wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSpace-Sims nur für die „leichte Nutzung“ gedacht sind, d.h. die Residents sollen hier z.B. offene Wasserflächen zum Bootfahren oder malerisch schöne Wälder einrichten. Bauen, leben, mieten oder Events veranstalten soll auf diesen „verbilligten“ Sims dagegen unterbleiben, da ansonsten Performance-Probleme bei vier Sims auf einer CPU zu befürchten sind.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Hypergrid</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/hypergrid?do=revisions&amp;rev=1575021513</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;hypergrid&quot;&gt;Hypergrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Hypergrid ist eine Erweiterung von OpenSIM die es ermöglicht einen Link zwischen verschiedenen OpenSIM-Servern herzustellen. Ein Avatar kann sich damit von einem OpenSIM-Server zu einem anderen OpenSIM-Server teleportieren, egal ob der andere OpenSIM-Server im Standalone- oder Grid-Modus läuft. Vorher war ein Teleport nur möglich wenn beide OpenSIM-Server am selben Grid angeschlossen sind. Hypergrid ermöglicht aber ein Teleport zu jedem OpenSIM-Server der die Hypergrid-Funktion eingeschaltet hat.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann die Hypergrid-Funktion vergleichen mit einem Hyperlink („Link“) auf einer Webseite um von einer Internetseite zu einer anderen Internetseite auf einem anderen Server zu wechseln: ein Klick mit der Mouse genügt und der Webbrowser wechselt die Webseite. Hypergrid ermöglicht diesselbe Funktion innerhalb von virtuellen 3D-Welten, allerdings mit dem Zusatz daß der eigene Avatar mitsamt seinem Inventar auf einen anderen OpenSIM-Server wechselt. Auf dem anderen OpenSIM-Server erhält der Avatar automatisch den Gast-Status, wird also nur temporär der Benutzerdatenbank hinzugefügt. Per Hypergrid angeschlossene OpenSIM-Server sind als ganz normale Regionen auf der grossen Karte (Map) Inworld zu sehen und können daher auch ganz normal betreten, oder angeflogen werden, oder via Teleport. Die eigene Sim kann so durch die Hypergrid-Funktion extrem vergrössert werden, denn auch die angeschlossenen OpenSIM-Server können wiederrum weitere Verbindungen haben, womit Avatare prinzipiell unbegrenzten Bewegungsspielraum erhalten.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die Grundidee von Hypergrid ist, das ein OpenSIM-Betreiber („Sim-Owner“), ein Regionen-Administrator, oder ein Grid-Administrator auf der Karte („Map“) einen Hyperlink zu einer anderen Region auf einem anderen OpenSIM-Server setzen kann, damit eingeloggte Avatare an dieser Stelle zu dieser fremden Region teleportieren können.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1902&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;hypergrid_einsetzen&quot;&gt;Hypergrid einsetzen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um die Hypergrid-Funktion in OpenSIM einzuschalten wird OpenSIM mit einem bestimmten Start-Parameter gestartet. Falls man die Hypergrid-Funktion ständig aktiviert lassen möchte, kann man dazu auch die Datei startup_commands.txt &lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fn__1&quot; id=&quot;fnt__1&quot; class=&quot;fn_top&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; anpassen.
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;opensim.exe -hypergrid=true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die per Hypergrid verlinkten OpenSIM-Server sollten die gleiche Programmversion verwenden um mögliche Inkompatibilitäten bei der Verwendung bestimmter Funktionen zu vermeiden. Am besten legt man sich freie Regionen am äusseren Rand seiner eigenen Sim an die als Teleport-Regionen dienen. Um eine bestimmte Region auf einem hypergridfähigen OpenSIM-Server zu erreichen muß dessen IP/&lt;abbr title=&quot;Uniform Resource Locator&quot;&gt;URL&lt;/abbr&gt; und Port bekannt sein, beispielsweise
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;DOMAIN:9090&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die Portnummer wird der Region zugewiesen die als Start- bzw. Ausgangspunkt für per Hypergrid-Teleport ankommende Avatare dienen soll. Um Störungen zu vermeiden sollte diese Region möglichst unbebaut sein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Hypergrid einsetzen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;hypergrid_einsetzen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1903-2905&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;regionen_miteinander_verlinken&quot;&gt;Regionen miteinander verlinken&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mit Hypergrid verlinkte Regionen erscheinen auf der grossen Karte (Map) als normale Regionen. Um Regionen miteinander zu verlinken kann man direkt im Programmfenster von OpenSIM das Link-Kommando nutzen, beispielsweise so:
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hypergrid-link_im_programmfenster&quot;&gt;Hypergrid-Link im Programmfenster&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region &amp;lt;Xloc&amp;gt; &amp;lt;Yloc&amp;gt; &amp;lt;Domain/IP&amp;gt; &amp;lt;Portnummer&amp;gt; &amp;lt;Regionname&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Beispiel&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 1001 1001 opensimserver.example.com 9000 SimName&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;hypergrid-link_per_startup-datei&quot;&gt;Hypergrid-Link per Startup-Datei&lt;/h4&gt;
&lt;div class=&quot;level4&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Das Starten der Hypergrid-Funktion als Kommando in der Startup-Datei startup_commands.txt scheint nicht zu funktionieren. Es erscheint zwar beim starten des OpenSIM-Serverprozesses am Ende die Meldung Hypergrid wäre angeblich aktiv, dies ist dann aber nicht der Fall. Hypergrid läuft nur dann wenn ganz zu Beginn beim Start des OpenSIM-Serverprozesses in den umrahmten Sternchen steht das Hypergrid aktiv ist. Die sichere Methode Hypergrid aktiv zu schalten ist daher immer OpenSIM mit dem Startparameter -hypergrid=true zu starten (siehe oben).
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Regionen miteinander verlinken&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;regionen_miteinander_verlinken&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:2,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2906-3976&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&quot;&gt;Es gelten für externe Hypergrid-Regionen folgende Einschränkungen&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten dürfen keine direkten Nachbarn der eigenen Regionen sein, am besten mindestens 1 Region dazwischen freilassen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen sind nur auf der grossen Karte (Map) zu sehen, aber nicht wenn man z.B. am Rand einer Nachbar-Region steht&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die per Hypergrid verlinkten Regionen bzw. dessen Koordinaten müssen unbenutzt sein, dürfen also nicht auf der eigenen Sim ebenfalls verwendet werden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; die Avatare sollten unbedingt ihre Home-Position gesetzt haben, ansonsten ist u.U. keine Rückkehr mit der Tastenfolge STRG-SHIFT-H zur Ursprungs-Sim möglich wo man sich eingeloggt hat, wenn auf der Ziel-Sim keine ebenfalls gesetzte Teleportmöglichkeit zur eigenen Sim zurück existiert. Man müsste sich dann erst wieder ausloggen und wieder neu einloggen.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Es gelten f\u00fcr externe Hypergrid-Regionen folgende Einschr\u00e4nkungen&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;es_gelten_fuer_externe_hypergrid-regionen_folgende_einschraenkungen&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3977-4902&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;sims_miteinander_verbinden&quot;&gt;Sims miteinander verbinden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Um verschiedene Sims bei verschiedenen Sim-Betreibern miteinander zu verbinden kann man Hypergrid einsetzen um so einen grösseren virtuellen Raum zu schaffen in dem sich die Avatare bewegen können. Wie Sie Sims per Hypergrid miteinander verbinden können Sie &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/konfiguration/sims_verbinden&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;konfiguration:sims_verbinden&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;konfiguration:sims_verbinden&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; nachlesen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Sims miteinander verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;sims_miteinander_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4903-5251&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;unsere_sim_verbinden&quot;&gt;Unsere Sim verbinden&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wer die von uns betriebe Sim an seine eigene Sim anschliessen möchte, nimmt dieses Kommando
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;link-region 4400 4400 opensim.DOMAIN 9090 M34&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Unsere Sim verbinden&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;unsere_sim_verbinden&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:4,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5252-5439&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;oeffentliche_hypergrid_knotenpunkte&quot;&gt;Öffentliche Hypergrid Knotenpunkte&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://opensimulator.org/wiki/Public_Hypergrid_Nodes&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u00d6ffentliche Hypergrid Knotenpunkte&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;oeffentliche_hypergrid_knotenpunkte&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:5,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5440-&amp;quot;} --&gt;&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fn&quot;&gt;&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#fnt__1&quot; id=&quot;fn__1&quot; class=&quot;fn_bot&quot;&gt;1)&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 
&lt;div class=&quot;content&quot;&gt;siehe Beispiel&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Grid</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid?do=revisions&amp;rev=1575021512</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/opensim-osgrid.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Agrid&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/opensim-osgrid.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; alt=&quot;opensim-osgrid.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Grid ist die Summe aller &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt;ulatoren und wird technisch durch miteinander vernetzte Server erzeugt. Wenn Server über ein Netzwerk oder das Internet miteinander so verbunden werden daß alle zusammen an einer gemeinsamen Aufgabe arbeiten, dann spricht man von Grid-Computing. In virtuellen 3D-Welten wie Second Life oder OpenSIM erzeugen alle Server zusammen die für die eingeloggten Avatare sichtbaren Landflächen, wobei die einzelnen Server ganz bestimmten Landflächen (&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en) davon speichern. Die zentrale Verwaltung der einzelnen Server wird über einen Haupt-Server gemacht der bei dem Grid-Betreiber steht, an dem sich auch die Avatare mit ihrem Namen und Passwort einloggen (Login- bzw. Authentifizierungs-Server).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der Grid-Betreiber betreibt jeweils einen Haupt-Server, an den sich die einzelnen Regionen-Betreiber mit ihrem Server anschliessen können. Mit jedem weiteren Regionen-Betreiber der sich an ein Grid anschliesst wird dann das für Avatare sichtbare Land immer grösser.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die enorme Grösse von Second Life ist nur deswegen möglich weil die vielen Sims auf tausenden von Servern gespeichert sind. Die Server müssen dabei nicht örtlich zusammenstehen, sondern können im Internet verteilt an unterschiedlichen Standorten stehen. Verbunden sind alle über das Internet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das Konzept des Grid-Computing wurde erstmalig Ende 1998 in dem Buch „The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure“ vorgestellt. Bei einem Grid handelt es sich um eine Infrastruktur, die eine integrierte, gemeinschaftliche Verwendung von meist geographisch auseinander liegenden, autonomen Ressourcen erlaubt. Der Begriff Grid hat seinen Ursprung in dem Vergleich dieser Technologie zum Stromnetz (engl. Power Grid).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mit OpenSIM kann ebenso wie in Second Life ein Grid aus vernetzten Computern hergestellt werden. Dazu muss in der OpenSIM Konfiguration die Betriebsart auf Grid-Modus umgestellt, sowie die Verbindungsparameter eingestellt werden. Neue OpenSIM Grids schiessen derzeit wie Pilze aus dem Boden und tragen Namen wie OpenLife, &lt;abbr title=&quot;Operating System&quot;&gt;OS&lt;/abbr&gt; Grid oder Central Grid. Die Größe dieser Grids reicht von wenigen Regionen bis zu mehreren hundert Regionen; die Zahl der registrierten Benutzer von einem Dutzend bis zu mehreren Tausend. Benutzer melden sich auf der Website des jeweiligen Grid-Betreibers an und loggen sich dann mit dem normalen Second Life Viewer, oder einem der vielen alternativen 3D-Viewer ein.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pCampBot</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/pcampbot?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;pcampbot&quot;&gt;pCampBot&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/begriffe/pcampbot.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Apcampbot&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:pcampbot.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/begriffe/pcampbot.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;pcampbot.jpg&quot; alt=&quot;pcampbot.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die Anwendung pCampBot.exe ist ein kleines Programm das zu OpenSIM gehört und produziert &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/inworld&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:inworld&quot;&gt;Inworld&lt;/a&gt; einen Pseudo-&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt;, einen sogenannten Camper, bzw. Bot, der ständig auf den &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt;en nach dem Zufallsprinzip umhergeht und umherspringt. Der pCampBot hat ein typisches, leicht wiederzuerkennendes Aussehen (siehe Bild), was ihn von anderen Avataren unterscheidet. Man kann den pCampBot auch mehrfach starten. Ursprünglich ist dieser dazu gedacht die Last einer Sim testen zu können. Bitte beachten Sie das der pCampBot nur mir deaktivierter Login-Funktion (Authorize Accounts = false) gestartet werden kann.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot sieht aus wie ein kleiner, dicklicher Avatar ohne Haare und grauer kurzer Hose und Hemd und bewegt sich relativ hektisch, meist ununterbrochen auf den Regionen. Dabei läuft er unkontrolliert durch die Gegend, rennt auch schon mal gegen &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt;s, taucht ins Wasser ein und läuft unter dem Wasserspiegel weiter. Zuweilen bleibt der Bot auch an Prims hängen, oder hängt unter dem Wasserspiegel an einer Bodenformation fest.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Unbedarfte und neue OpenSIM-Nutzer sind durch solche Bots meist verwirrt und verunsichert, denn sie können diese nicht zuordnen und vermuten vielleicht fälschlicherweise auch einen CopyBot. Der pCampBot ist jedoch harmlos, tut keinem anderem Avatar etwas an, nur sprechen will er mit niemandem. Am besten ignoriert man ihn einfach.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;pCampBot&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;pcampbot&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1447&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;bot_starten&quot;&gt;Bot starten&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der pCampBot kann auf Standalone-Simulatoren über die DOS-Konsole mit folgendem Kommando gestartet werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Die vom pCampBot genutzten Avatar-Namen sind normalerweise rein zufällig gewählt, können aber auch über das folgende Kommando festgelegt werden:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount &amp;lt;N&amp;gt; -loginuri &amp;lt;URI&amp;gt; -lastname &amp;lt;lastname&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;
Wenn Sie einen Vornamen und einen Nachnamen angeben könnte es Probleme geben, ausser Sie starten lediglich 1 pCampBot. Für diesen Fall können Sie die zusätzliche Passwort-Option nutzen:
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot;&gt;pCampBot.exe -botcount 1 -loginuri http://simserver.com:9000 -firstname SomeDude -lastname SomeDude -password GobbleDeGook&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Bot starten&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;bot_starten&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1448-2198&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;kommandos&quot;&gt;Kommandos&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; help - zeigt die DOS-Konsolen Kommandos an&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; shutdown - den/die pCampBot beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; quit - den/die pCampBot unsauber beenden&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; addbots N  - fügt weitere pCampBots mit der Anzahl N hinzu&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Kommandos&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;kommandos&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:3,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2199-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Agent Domain</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/agent_domain?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;agent_domain&quot;&gt;Agent Domain&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Agent Domain wird benötigt wenn man mit seinem &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; von einem &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; zu einem anderen Grid teleportieren möchte, beispielsweise von Second Life zu OpenSIM oder umgekehrt. Dazu wird das &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/opengrid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:opengrid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:opengrid&quot;&gt;OpenGrid&lt;/a&gt; Protocol verwendet. Das Open Grid Protocol ist ein in der Entwicklung stehendes Internetprotokoll, welches vom Second Life Betreiber &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/firmen/linden_lab&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;firmen:linden_lab&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;firmen:linden_lab&quot;&gt;Linden Lab&lt;/a&gt; initiiert wurde und nun von verschiedenen Personen entwickelt wird.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Über die Agent Domains werden die Benutzerkonten der Avatare verwaltet. Jede Sim die über eine Agent Domain verfügbar ist kann stets von einem Avatar mit denselben Zugangsdaten erreicht werden. Damit ist es dann auch möglich von Sim zu Sim und von Region zu Region zu teleportieren, auch wenn die Sims und die Region nicht zum selben Grid gehören wie es bisher der Fall ist.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Man kann das etwa vergleichen mit einem normalen Webbrowser der von Webseite zu Webseite wechselt, wobei es ebenfalls egal ist auf welchem Server die Webseite gespeichert ist, weil alle Webseiten das HTTP Protokoll nutzen. Die Agent Domain ist in diesem Beispiel dann die Vermittlerin zwischen den einzelnen Sims, die es ermöglicht zwischen den einzelnen Sims zu wechseln.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Avatar</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar?do=revisions&amp;rev=1575021511</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/avatare.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aavatar&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/avatare.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;avatare.jpg&quot; alt=&quot;avatare.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Der Avatar ist die virtuelle Figur die man durch die 3D-Welt bewegt und die die eigene Person in der virtuellen Welt repräsentiert. Das Wort „Avatar“ stammt aus dem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Sanskrit&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Sanskrit&lt;/a&gt;, wo es die Menschwerdung eines Gottes bezeichnet. Avatare können nach belieben modifiziert werden, beispielsweise die Körperform (Shapes, Skins) und zusätzlichen Anhängsel (Attachments).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Die meisten Benutzer virtueller Welten nehmen eine erwachsene, menschliche Erscheinungsform als Avatar an. Es gibt allerdings auch Baby-, Kinder- und Tier-Avatare (Furries), sowie fiktive Figuren aus Filmen, Comics und Büchern. Es können auch komplette Avatare gekauft werden. Auffällig in Second Life ist die hohe Anzahl von Avataren in Vampir-Gestalt. Welchen Avatar Sie auswählen, sagt viel darüber aus, wer Sie sein möchten. Für die Menschen, die Sie in der virtuelle Welt treffen, sind Sie Ihr Avatar. Und tatsächlich reflektiert die Auswahl Ihres Avatars Ihre Persönlichkeit und Ihre Mentalität.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1060&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&quot;&gt;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Wenn man sich das erste Mal in OpenSim einloggt nimmt man ein Standard-Aussehen an. Dieses Standard-Aussehen ist weiblich und trägt den Namen „Ruth“. Den Standard-Avatar kann man anschliessend nach belieben ändern, sowohl was das Geschlecht angeht, als auch weitere Körperformen, Kleidung, Gesicht, Haare etc. Mehr zum Avatar Ruth, warum ausgerechnet dieser Name gewählt wurde und weitere geschichtliche Einzelheiten kann man &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Ruth&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;hier nachlesen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Ruth - der Standard-Avatar in OpenSim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;ruth_-_der_standard-avatar_in_opensim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1061-1597&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;avatar_-_der_film&quot;&gt;Avatar - der Film&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
„Avatar - Aufbruch nach Pandora“ ist ein kommerziell sehr erfolgreicher Science-Fiction-Film von James Cameron, der weltweit am 17. und 18. Dezember 2009 in den Kinos startete. Laut Wikipedia ist der Film Avatar der bisher weltweit finanziell erfolgreichste Film mit Gesamteinnahmen von derzeit (26. Januar 2010) mehr als 1,843 Milliarden US-Dollar. Platz 2 belegt der Film „Titanic“ mit 1,842 Mrd. US-Dollar, dessen Buch und Regie ebenfalls von James Cameron stammen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Quelle:
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar_%E2%80%93_Aufbruch_nach_Pandora&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Website in Deutsch: &lt;a href=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatar-derfilm.de&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatar-derfilm.de&lt;/a&gt;
Website in Englisch: &lt;a href=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.avatarmovie.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.avatarmovie.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Avatar - der Film&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;avatar_-_der_film&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1598-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Cache</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/cache?do=revisions&amp;rev=1575021512</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;cache&quot;&gt;Cache&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Der Cache ist ein Speicherplatz auf Deinem PC indem die z.B. Elemente des Grid (vor allem Texturen) zwischengespeichert werden, damit diese bei erneutem Bedarf schneller angezeigt werden können. Dieses Verfahren setzen auch normale Webbrowser ein um die Anzeigegeschwindigkeit zu erhöhen. Die Grösse des Cache kann man in den Einstellungen des Client selbst einstellen. Hin und wieder lohnt es sich den Cache manuell zu leeren um eventuelle Grafikfehler zu beseitigen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Lag</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/lag?do=revisions&amp;rev=1575021513</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;lag&quot;&gt;Lag&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Lag (engl. Nachlauf, Rückstand) ist eine Verzögerung im Datenfluss die sich zumeist durch ein ruckelndes, stockendes oder auch mal kurz ganz stehendes Bild auf dem &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; bemerkbar macht. Lags können verschiedene Ursachen haben, wie beispielsweise am Client zu hoch eingestellte Grafikauflösung, zu hoch eingestellte Netzwerkbandbreite, zu geringer Internet-Datenverkehr oder Überlastung des Servers durch zu viele &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prims&lt;/a&gt;, Scripte oder &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatare&lt;/a&gt;. Da die gesamten Avatar-Bewegungen und alle Grafiken mitsamt allen Eigenschaften in Echtzeit zum Client übertragen werden müssen, kommt es recht häufig zu Lags, was bei Second Life eines der Hauptärgernisse ist wenn man sich mit seinem Avatar in einer gutbesuchten &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; befindet.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
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            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>OpenGrid</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/opengrid?do=revisions&amp;rev=1575021514</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;opengrid&quot;&gt;OpenGrid&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-22&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;opengrid_protocol&quot;&gt;OpenGrid Protocol&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/begriffe/opensim-gridservices.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aopengrid&quot; class=&quot;media wikilink2&quot; title=&quot;begriffe:opensim-gridservices.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/begriffe/opensim-gridservices.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Die &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Architecture Working Group&lt;/a&gt; entwickelt derzeit das &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/SLGOGP_Draft_1&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Protokoll&lt;/a&gt; (OGP) das Interoperabilität zwischen verschiedenen virtuellen 3D-Welten sicherstellen soll. Damit ist gemeint daß man sich in Zukunft mit seinem SL-&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; zu Sim bewegen kann (wie bisher), dabei aber selbst das Grid und damit den Server-Betreiber wechseln kann, so wie dies heutzutage mit jedem normalen Web-Browser im WWW auch möglich ist. Statt mit „http:&lt;em&gt;“ fängt das neue Protokoll mit secondlife:&lt;/em&gt; oder opensim:&lt;em&gt; oder sim:&lt;/em&gt; an. Klickt man auf einen solchen Link, startet sofort der 3D-&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/client&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:client&quot;&gt;Client&lt;/a&gt; und verbindet mit dem entsprechenden Server der das Grid hostet. So kann aus dem bisherigen 2D-Web ein 3D-Web werden.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Das neue Protokoll bringt viele Vorteile und beseitigt bisherige Auslastungsprobleme im 3D-Web. So ist es mit dem neuen Protokoll beispielsweise möglich mit seinem &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/avatar&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:avatar&quot;&gt;Avatar&lt;/a&gt; das &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/grid&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:grid&quot;&gt;Grid&lt;/a&gt; zu wechseln und dabei das Inventar mitzunehmen. Bisher muss für jede genutzte virtuelle Welt jeweils ein unabhängiger Avatar und neues Inventar angelegt werden. Ein freier Wechsel zwischen den Grids bietet ein Maximum an Komfort für den Nutzer, denn das offene Transportprotokoll bietet die Möglichkeit die Serverlast weltweit auf viele einzelne OpenSIM-Server zu verteilen.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Entwickler können in der &lt;a href=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Grid_Public_Beta&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;Open Grid Public Beta&lt;/a&gt; die Verbindung zwischen OpenSIM und Second Life testen. Linden Lab kündigte an, den Second Life Preview Grid (dieser hat keine Verbindung zum Main Grid) mit dem OpenGrid Protokol zu versehen. IBM wird die notwendigen OpenSIM Source Code Erweiterungen an die Entwicklergemeinde weitergeben. Eine OpenGrid Version des Second Life Clients wird für Beta-Tester ebenfalls zur Verfügung gestellt. Wer das Video zu diesem historischen Schritt ansehen möchte, findet hier ein &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;Streaming-Video&lt;/a&gt; und eine &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/media/video&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;media:video&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;media:video&quot;&gt;High Quality Version&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;OpenGrid Protocol&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;opengrid_protocol&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;23-2149&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ComputerWoche - &lt;a href=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.computerwoche.de/knowledge_center/web/1868251&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; eCommerce Magazin - &lt;a href=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.e-commerce-magazin.de/ecommerce_magazin_presse.html?presse=4550&amp;amp;do=showDetail&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenLife Grid - &lt;a href=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.openlifegrid.com&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.openlifegrid.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; OpenSIM Grids - siehe die &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/links&quot; class=&quot;wikilink2&quot; title=&quot;links&quot; rel=&quot;nofollow&quot; data-wiki-id=&quot;links&quot;&gt;Links&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Pressetext Austria - &lt;a href=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=080708022&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Stephan Hagedorn - &lt;a href=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.stephanhagedorn.de/2008/07/08/second-life-oder-opensim&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; ZDF.de - &lt;a href=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/28/0,3672,7265852,00.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Links&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;links&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2150-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Prim</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;prim&quot;&gt;Prim&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/prim.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Aprim&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;prim.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/prim.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;prim.jpg&quot; alt=&quot;prim.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Abkürzung für Primitive. Ein Prim ist die kleinste Einheit für ein geometrisches 3D-Objekt in einer 3D-Welt und Basis aller sichtbaren Objekte (ausser den Bodentexturen). Ein Prim kann die Form eines Würfels, Quader, Kugel, Zylinder oder Freiform (Sculpted Prim) haben mit einer festgelegten Grösse und weiteren Parametern, die etwa das Aussehen oder die Eigenschaften verändern. Zu den Eigenschaften gehören beispielsweise Höhe, Breite, Länge, Rotation, Position, Verdrillung, Aushölung, Texturen auf den Flächen, oder die Transparenz. Mit Hilfe des Baumenüs im 3D-Viewer können Prims erzeugt und verändert werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-664&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;prim_link&quot;&gt;Prim Link&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Man kann Prims miteinader verbinden und damit komplexere Objekte erstellen. Prims bestehen aus Polygonen. Üblicherweise bestehen Objekte in einer 3D-Welt aus vielen zusammenhängenden Prims. Jedes Prim wird durch einen Satz von Parametern beschrieben, darin sind die Position, die Größe, die Rotation, die Form, der Ausschnitt, die Aushöhlung und die Textur enthalten. Prims können miteinander verbunden (verlinkt) werden. Sie können auch an Avatare angehängt werden. Prims sind in LLPrimitive implementiert, die Generierungen der Eckpunkte davon erfolgt in LLVolume und das Rendern in LLVOVolume.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim Link&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim_link&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;665-1291&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;mega_prim&quot;&gt;Mega Prim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Prims können bestimmte Eigenschaften zugewiesen werden. So ist es beispielsweise möglich Prims flexibel zu machen, z.B. für eine im Wind wehende Fahne, oder bei Haaren und bei Kleidung die sich dem Körper anpasst. Die grössten Prims sind normalerweise 10x10x10 Meter gross. Eine Sonderform sind spezielle „Riesenprims“ (Mega Prim) die man mit den alternativen Viewern erzeugen kann.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Mega Prim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;mega_prim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1292-1701&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;high-prim_sim&quot;&gt;High-Prim Sim&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Mehr Prims bedeuten mehr Last für den OpenSIM-Server. Zur Zeit unterstützt OpenSIM bis zu 45.000 Prims pro Server-Prozess, was selbst für gigantische Bauprojekte mehr als ausreichend ist. Die OpenSIM Entwickler sagen jedoch zu Recht daß der Einsatz von so einer riesigen Menge von Prims sehr unrealistisch ist und eine sehr üppig bemessende Hardware und eine dicke Internetanbindung verlangt. Weiterhin wird spekuliert ob der Wert von 45.000 Prims nicht eher kosmetischer Natur ist um eine werbewirksame Zahl für OpenSIM zu haben, denn rein von der Software her ist der OpenSIM-Server gar nicht begrenzt. Die natürliche Begrenzung regelt die Hardware auf dem OpenSIM läuft. Sims mit 15.000 Prims sind allerdings wirklich realistisch und wurden auch schon erreicht, machen dann aber eine Sim sehr träge und der Start des OpenSIM-Servers dauert dann sehr lange.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;High-Prim Sim&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;high-prim_sim&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1702-2596&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;prim_als_kostenfaktor&quot;&gt;Prim als Kostenfaktor&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Da mehr Prims mehr Kosten verursachen durch immer höhere Server-Ressourcen, wird deren Einsatz in kommerziellen virtuellen Welten - beispielsweise in Second Life - nach verfügbarer Menge berechnet. Eine Sim mit mehr verfügbaren Sims kostet demnach mehr als eine Sim mit weniger Sims. Da in Prims auch häufig Scripte stecken wird eine höhere Anzahl von Prims fast immer gleichgesetzt mit ansteigenden Kosten. Selbst einfach erscheinende Schuhe für einen Avatar können aus einer Vielzahl von einzelnen Prims bestehen. Mit zunehmender Komplexität innerhalb einer virtuellen Welt werden Prims immer kostenintensiver, weshalb es anzuraten ist möglichst primsparend zu bauen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;Prim als Kostenfaktor&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;prim_als_kostenfaktor&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;2597-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Repeater</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/repeater?do=revisions&amp;rev=1575021515</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;repeater&quot;&gt;Repeater&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ein Repeater ist ein &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; mit einem &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/script&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot;&gt;Script&lt;/a&gt; das oft dann eingesetzt wird wenn eine &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:sim&quot;&gt;Sim&lt;/a&gt; zu stark besucht wurde, z.B. durch einen Event. Damit mehr &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/resident&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:resident&quot;&gt;Resident&lt;/a&gt;s am Event teilnehmen können als die Sim auf einmal fassen kann, kann man auf einer anderen Sim einen Repeater aufstellen der den Chat auf der Sim mit dem Event wiedergibt.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sandbox</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/sandbox?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;sandbox&quot;&gt;Sandbox&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine Sandbox (engl. Sandkasten) ist eine temporär leere Baufläche die von deren Besitzern für andere Residents zum testen von Objekten, Gegenständen, Avataren und ähnlichem zur Verfügung gestellt werden. Auf den meisten Sandboxen werden automatisch einmal pro Tag oder alle paar Stunden alle auf der Sandbox stehenden Testobjekte entfernt und den Erstellern in den Ordner „Lost &amp;amp; Found“ zurückgegeben, daher eignen sich Sandboxen nur für die temporäre, kurzzeitige Nutzung. In Sandboxen gelten allerdings auch meistens feste Regeln. So darf man auf den meisten Sandboxen keine Waffen nutzen oder &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/script&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:script&quot;&gt;Scripts&lt;/a&gt; ausprobieren.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Script</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/script?do=revisions&amp;rev=1575021516</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;script&quot;&gt;Script&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/script.gif?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Ascript&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;script.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/script.gif&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ein Script ist ein kleines Programm das beispielsweise in &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/lsl&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:lsl&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:lsl&quot;&gt;LSL&lt;/a&gt; programmiert ist und bestimmte Funktionen ausübt. Man kann ein Script in ein &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; stecken und damit das Prim bestimmte Funktionen ausüben lassen. Scripts sind ein sehr wesentlicher Bestandteil einer virtuellen 3D-Welt, denn erst Scripts ermöglichen es aus den statischen Prims realistischere Objekte zu machen die wir so auch in der realen Welt kennen. Ohne Scripts wären beispielsweise sich öffnende Türen, flackerndes Feuer, sich bewegendes Wasser, auf anklicken reagierende Prims und vieles andere gar nicht möglich.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
OpenSIM unterstützt die Script-Sprachen LSL, OSL und C#, allerdings mit Einschränkungen, denn es werden nicht alle Kommandos und Eigenschaften unterstützt. Laufende Scripts sind jeweils auf eine &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/region&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:region&quot;&gt;Region&lt;/a&gt; beschränkt, können also nicht regionübergreifend laufen. Die OpenSIM Script-Engine kompiliert LSL Code zu .Net Code was bedeutet das LSL Scripts in OpenSIM normalerweise schneller laufen als in Second Life.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Textur</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/textur?do=revisions&amp;rev=1575021517</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;textur&quot;&gt;Textur&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_detail/textur.jpg?id=archiv%3Aopensim%3Abegriffe%3Atextur&quot; class=&quot;media&quot; title=&quot;textur.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/_media/textur.jpg&quot; class=&quot;medialeft&quot; align=&quot;left&quot; loading=&quot;lazy&quot; title=&quot;textur.jpg&quot; alt=&quot;textur.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Eine Textur ist eine meist recht kleine Bildgrafik mit einer zusammenhängenden Oberfläche die als Überzug für 3D-Modelle verwendet werden kann. Normalerweise hat jedes &lt;a href=&quot;http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/prim&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot; data-wiki-id=&quot;archiv:opensim:begriffe:prim&quot;&gt;Prim&lt;/a&gt; eine Textur. Falls keine Textur eingesetzt wird kann ein Prim auch eine bestimmte Farbe bekommen, oder auch transparent sein, also durchscheinend bzw. durchsichtbar werden. Texturen können relativ einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm selbst erstellt werden und anschliessend mit dem 3D-Viewer nach OpenSIM hochgeladen werden. Nach dem hochladen können diese Texturen dann auf Prims gelegt werden. Eine Textur kann beliebig häufig verwendet werden.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>UUID</title>
            <link>http://itclive.spdns.de/wiki/archiv/opensim/begriffe/uuid?do=revisions&amp;rev=1575021517</link>
            <description>
&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;uuid&quot;&gt;UUID&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Eine UUID (Universally Unique Identifier) ist eine 16 Byte lange Zeichenkette, die etwa wie folgt aussieht: 987fc1b0-bd3b-47fb-8506-2b1ffbec8984
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
8 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 4 Zeichen, 12 Zeichen, alle durch Minuszeichen voneinander abgetrennt. Auf der Second Life Plattform werden UUID an den verschiedensten Stellen verwendet wo komplexe Datensammlung durch einen kleineren, einfacheren Verweis dargestellt werden sollen. Eine UUID ist nur 16 Byte lang. Daten, die einen UUID haben könnten, sind unter anderem:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Avatare&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Landparzellen: Wenn Sie Parzellen erstellen, unterteilen, zusammenfassen oder anderweitig verändern, erhalten diese jedes Mal eine neue UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Gruppen: Jede Gruppe, die sich bildet, erhält eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Regionen: Sie haben nicht nur eindeutige Namen, sondern auch eindeutige UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Simulator-Status, wobei es sich um Momentaufnahmen einer Region handelt. Sie werden regelmäßig gespeichert und erhalten dann eine UUID&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Geldgeschäfte und Inventar-Transaktionen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ihre Login-Sitzungen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Ordner in Ihrem Inventar&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Alle von Ihnen erstellten Fotos&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Jedes Ereignis und jede Werbung oder Anzeige, die Sie erstellen&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Besitz, bei dem es sich um gemeinsam nutzbare Ressourcen handelt, wie etwa Texturen, Objekte, Landmarken, Kleidung und fast alles, was sich in Ihrem Inventar befindet&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1366&amp;quot;} --&gt;
&lt;h3 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;uuid-generator&quot;&gt;UUID-Generator&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;level3&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Auf der &lt;a href=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; class=&quot;urlextern&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.famkruithof.net/uuid/uuidgen&quot; rel=&quot;ugc nofollow noopener&quot;&gt;UUID-Generator Webseite&lt;/a&gt; können Sie sich neue UUID-Nummern erzeugen.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;UUID-Generator&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;uuid-generator&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1367-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>archiv:opensim:begriffe</category>
            <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:58:37 +0000</pubDate>
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